Flex


Bienvenidos a este nuevo tutorial de jsfl, en esta ocasión continuaremos viendo los Paneles y como desarrollarlos con Adobe Flex.

INTRODUCCIÓN

Si recordamos el anterior post dónde empezamos a hablar sobre el uso de Flex para desarrollar Paneles y teniendo en cuenta que a mi querido amigo Jorge no le acabó de convencer :P.

Tweet de solisargBueno para ser sinceros hay que contar la historia completa, no le acabó de convencer al principio, luego al ver de que se trataba ya le gustó:

Ahora si, ya veo de que se trataba ese tweet

A continuación veremos como hacer mucho más, veremos como utilizar las bondades de Flex para crear fácilmente ricas interfaces y como comunicarlo con JSFL para ejecutar las tareas que nos interesen.

En esta ocasión espero que os guste a todos :P

DESARROLLO

PARTE FLEX

En el post anterior vimos como utilizar el método MMExecute para poder ejecutar código JSFL desde nuestras películas swf, pero para los que somos un poco especiales a la hora de programar y que nos gusta tener las cosas organizadas, separadas, modularizadas para poder escalarlas fácilmente y reutilizarlasuyy ya me fuí por las ramas … bueno, el tema es que no es la mejor solución mezclar la lógica JSFL con el interfaz, porque hacer cambios y probar puedes ser mortal y generar muchos errores así como una enorme pérdida de tiempo.

Bueno, lo anterior sirve de introducción para presentarles el método runScript del objeto fl, este método nos permite desde código JSFL ejecutar un script externo al código. Este método recibe como parámetro obligatorio la ruta del script JSFL que deseamos ejectuar, como parámetros opcionales el nombre del método y los parámetros que enviamos al método.

fl.runScript("file:///C|/testScript.jsfl", "testFunct", 10, 1);

Además vamos a utilizar la propiedad configURI del objeto fl, esta propiedad nos devuelve el path del usuario del directorio Configuration expresado en formato file:/// , en el cual encontramos los directorios Commands y WindowSWF por ejemplo. Y esto lo queremos para hacer algo parecido a esto:

fl.runScript( fl.configURI + "Commands/Test.jsfl" );

Bueno, esto nos servirá al final para poder ejecutar desde nuestras aplicaciones Flex código JSFL que tengamos centralizado en la carpeta Commands por ejemplo, algo parecido a lo siguiente:

MMExecute('fl.runScript(fl.configURI + "Commands/Test.jsfl", "testFunct", 10, 1)');

Vale, hasta ahora vamos bien. Todo lo que hemos visto lo vamos a utilizar para crear una panel que particularmente me resulta muy útil. Crearemos el Panel Gallery.

PARTE JSFL

Ahora si vamos que se va a poner bueno el tema. Jejeje, es necesario un poco de relax porque sino resulta difícil leer y escribir también, porque aquí somos dos, tu querido lector y yo.

Lo que pasa es que está semana ha empezado bien, pero de pronto el lunes por la noche nos dimos cuenta que ya no quedaban más episodios de la 4ª temporada de Dexter por ver, así que nos pusimos a buscar algo más y encontramos la 5ª temporada de Héroes, así que estas noches me han tenido un poco entre la serie y escribir, preparar y desarrollar este tutorial. Bueno ya que nos relajamos y hablamos un poco, creo que podemos continuar.

Ya por último y para terminar con este pequeño lapso de relax, quiero recomendar una serie súper interesante que vi hace poco, me refiero a Defying gravity, este es otro de los tesoros que he descubierto gracias a Twitter.

Panel Gallery, este panel sirve para tener un pequeño visor de imágenes del directorio que configuremos en nuestro equipo dentro de Flash, desde ahí podemos ver, seleccionar e importar las imágenes que deseemos al documento que estemos editando.

Para desarrollar este panel necesitaremos obtener la ruta de la carpeta que deseamos visualizar, esto lo podemos hacer con el método browseForFolderURL del objeto fl, este método recibe como parámetro una cadena en la que especificamos el mensaje que mostrará al usuario y nos devolverá la ruta que especifique el usuario en formato file:///. Por ejemplo:

var folderURI = fl.browseForFolderURL("Select a folder.");

Una vez que tenemos la ruta lo siguiente es listar las imágenes que tenemos en ese directorio, esto lo hacemos con el método listFolder del objeto FLfile, este método recibe como parámetro obligatorio la ruta de la cual queremos listar directorio o imágenes (en nuestro caso es la ruta que obtuvimos en el paso anterior) y como parámetro opcional indicamos el tipo de lista que deseamos, los valores admitidos son: “files” o “directories“. En nuestro caso utilizaremos “files“, pero no sólo eso, el primer parámetro también nos permite añadir una máscara para que la búsqueda filtre por un tipo de fichero, está máscara funciona igual que en un terminal, por ejemplo la máscara que utilizaremos nosotros será: “*.jpg“. El ejemplo quedaría de la siguiente forma:

var fileMask = "*.jpg";
var list = FLfile.listFolder(folderURI + "/" + fileMask, "files");

Ahora si ya estamos muy cerca. Bueno, una vez que obtenemos la lista de imágenes vamos a almacenarlas en un componente Tree para mostrarlas al usuario y para facilitar el uso utilizaremos el evento change para cargar la imagen seleccionada y mostrarla en un componente Image, por último utilizaremos el evento click del componente Image para importar la imagen seleccionada al documento fla. Esto último lo hacemos con el método importFile del objeto Document, este método recibe como parámetro obligatorio la ruta del fichero que deseamos importar en formato file:///, y como parámetro opcional un valor booleano que indica si deseamos importar el fichero a la biblioteca o no, el valor por defecto es false y lo que hace es importarla a la biblioteca y además instanciarla en el escenario. Por ejemplo:

fl.getDocumentDOM.importFile(URI);

Y con esto lo hemos resuelto. YATA!!!

NOTAS

Para acompañar este tutorial y como premio por haberte leído todo he creado como es habitual un fichero de ejemplo, pero con unas perlitas extras de funcionalidad.

He dividido el panel en 4 partes:

  • Document, encontraremos herramientas para modificar on the fly el color de fondo del documento y las dimensiones.
  • Gallery, el resultado del tutorial que hemos explicado.
  • Library, una herramienta para renombrar varios items de la biblioteca al mismo tiempo, pudiendo añadir prefijo, sufijo o modificar completamente el nombre.
  • Utils, un botón para recargar las herramientas, muy útil cuando se desarrollan Tools (herramientas) con JSFL.

Disculpad el desorden del post, es lo que tiene escribir a ratos en el tren y por la noche mientras se ven series. En un principio tenía una idea de como quería escribir un post, pero eso fue hace tanto tiempo que al final tenía otra idea diferente, así que las cosas han salido como la pueden ver aquí. Espero que os sea de utilidad.

DESCARGAS

Bueno, las descargas son en este caso son:

  • Extensión auto instalable mediante Adobe Extensión Manager. Panel nomeva MXP.
  • Paquete ZIP con Panel swf y ficheros JSFL necesarios para instalar manualmente el Panel.
  • Proyecto Flex con todo el código necesario para compilar y ver las tripas del Panel.

EJEMPLO

Ejemplo Panel nomeva – Flex + JSFL 2ª parte from Luis Adrián Rosas Wiedfeldt on Vimeo.

ALGO MÁS

Si, lo único que falta son vuestros comentarios, opiniones para tener un feedback y saber que os gusta y que os disgusta, jejeje.

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reflexion flash iphone android

Esta reflexión surge por un sentimiento, una sensación, un pinchazo interior y las cosquillas o la curiosidad de las nuevas tecnologías y sobre todo la interactividad. También tiene mucho que ver con el actual movimiento que existe en la red sobre el futuro de Flash y el panorama que se vive y se ve venir. Algunos post interesantes que tratan más o menos el tema que quiero hablar se pueden leer aquí y aquí.

Pero esta reflexión es mía así que además de tener en cuenta todos los factores que en esos post se habla tendremos en cuenta sobre todo las respuestas que he dado al planteamiento hecho por Charly García en deberías saber por qué (la camiseta que me pongo es la de Flashero).

HISTORIA

Haciendo un poco de historia para remontarnos a los orígenes o por lo menos a mis orígenes Flasheros tengo que hablar sobre el bachillerato y la universidad, ayyy aquellos tiempos donde todo lo que importaba era aprender y sacar buenas notas (jejeje, creo que no ha cambiado tanto, ahora sigue siendo aprender y sacar buenos proyectos XD), bueno, como iba diciendo, en aquellos tiempo lo que conocía era Pascal, C, Java, HTML y con el tiempo descubrí Delphi, Visual C++, FrontPage (si, tengo que decirlo porque es la verdad, jejeje), php y Javascript, hasta aquí no dejaba de ser programación pura y dura, existía una mezcla entre el front-end y el back-end, la lógica y la presentación de nuestra aplicación. Pero un día, gracias a un proyecto y aun gran amigo, se mostró ante mis ojos algo que cambiaría para siempre mi vida, la interactividad, las herramientas de dibujo, las líneas de tiempo, los símbolos (gráfico, clip de película y botón) y de la noche a la mañana me olvidé completamente de todo lo demás para hacerle un gran hueco en mi cabeza a esa preciosa aplicación que acababa de conocer, Flash.

MOTIVOS

Supongo que cada quien tendrá sus motivos, los míos son los siguientes:

  • la facilidad de desarrollo
  • un entorno de diseño
  • el alto nivel de interactividad que se podía conseguir
  • un lenguaje de programación basado en el modelo de eventos
  • animaciones chulas por código (easing y demás)
  • reproducción de sonidos
  • reproducción de videos (si, era posible en aquella época, aunque muy pesado)
  • cargar y actualizar contenidos sin tener que actualizar la página

Todo esto me enamoró y desde ese momento hasta la fecha seguimos felizmente casados.

ACTUALIDAD

Hoy en día han cambiado tanto las tecnologías, se han desarrollado frameworks sobre todo con Javascript, existe AJAX, entornos de desarrollo de alto nivel con los cuales hay que programar muy poco, por ejemplo Dreamweaver facilita enormemente la vida a diseñadores y desarrolladores, HTML 5 quiere (pero yo la verdad lo veo difícil) utilizar una etiqueta VIDEO con lo cual una pieza importante de Flash empieza a moverse (no, estoy de acuerdo, aunque lo leo muy a menudo y mucha gente habla así de esto, pero y que pasa con Red5 y Flash Media Server, que hace HTML contra eso) y algunas cosas más que de alguna forma y otra han hecho a muchas personas plantearse la tecnología a utilizar en sus desarrollos.

MI ACTUALIDAD

Desde que me enamoré hasta ahora hemos pasado por muchas actualizaciones y nuevas versiones, se desarrollo e implementó ActionScript 2, ActionScript 3, Flex, Flash Lite y todo esto me encantó, pero volviendo a mis motivos principales, siento que en esencia la herramienta no ha cambiado mucho.

FRUSTRACIÓN

En mi caso, y este caso se puede extrapolar a muchos casos más que he podido comprobar hablando con mucha gente y leyendo por aquí o por allá, sigo desarrollando con ActionScript 2, por limitaciones muy importante y es que nuestros cliente (empresas grandes como bancos y farmacéuticas entre otros) no tienen en todos sus puestos de trabajo estandarizado un reproductor de Flash avanzado, así es que actualmente desarrollo para Flash Player 7. Otro factor muy importante es la interactividad que se puede conseguir a través de la cámara o el micrófono, pero al final pasa lo mismo que el player, los usuarios finales no lo tienen con lo cual hay que hacer desarrollos que funcionen en el 100% de los puestos de trabajo, o sea que otro :(.

ROMANCE FUERA DEL MATRIMONIO

He conocido a un par de chicas muy atractivas últimamente, me quieren, me invitan a salir, comparten y coquetean conmigo con todas sus funcionalidades apasionantes, han podido mostrar al mundo unas cuantas cositas a tener en cuenta:

  • acelerómetro
  • gps
  • brújula
  • facilidad de uso e interacción con el micrófono
  • facilidad de uso e interacción con la cámara

Esto es lo que me ofrecen iPhone SDK y Android SDK sobre lo que ya tengo con Flash, pero un factor importantísimo que es indudablemente una curva que te deja viendo estrellitas y pensando en ella todo el día es la perfecta combinación entre hardware y software, ya que no hay que luchar contra extrañas características de equipos o altos y bajos rendimientos, existe un muy alto control de calidad que nos garantiza la perfecta funcionalidad de nuestros desarrollos en los dispositivos finales.

VISITAS FUERA DE CASA

He visitado y jugado un poco con estos SDK’s y la verdad es que la experiencia ha sido muy grata, pues están muy completos y sobre todo cuentan con una base muy sólida para empezar a desarrollar, cosa que en principio flash no tiene por defecto. Pero sobre todo lo que me tiene más inquieto y feliz (pienso en ella todo el día), es la nueva interactividad que se consigue con estos dispositivos.

CONCLUSIÓN

Cada quién hace las cosas por los motivos que lo han llevado a ello, en mi caso lo he expuesto arriba y creo que como toda relación hay que mantenerse activos y de vez en cuando hacer regalitos, dar sorpresas, sonreir y aprender juntos ante lo que la vida nos pone o tomar al toro por lo cuernos y vivir aventuras, pero creo que mi relación con Flash lleva un tiempo de monotonía por los motivos que he expuesto aquí. Con todo esto no quiero decir que me voy a ir a desarrollar con otro lenguaje (que ya lo estoy haciendo) sino que simplemente quiero compartir esta reflexión porque creo que algo importante a tener en cuenta en el panorama que se vive.

Entiendo que no todos pensamos igual y que habrá personas que verán las cosas desde otro punto de vista, así que cualquier comentario será bienvenido.

Saludos!!!

subflash 2009 un éxito

Un año más he podido disfrutar de la maravillosa compañía de la gente Subflash durante un fin de semana lleno de gente compartiendo sus vidas, experiencias, proyectos, alegrías, contratiempos, trucos, temores, curiosidades y muchísimo más.

AGRADECIMIENTOS

Gracias a el inagotable equipo de [Q] Interactiva, al apoyo desinteresado de Nitsnets Studios, al apoyo de Criteriondg y los adobe user groups de AdobelaboDreamweaver y de Flash Lite, a los patrocinadores como CDmon, video2brain, lolacamisetas, FX Interactive y seguramente me dejo a muchísimas más personas que han hecho posible esta exitosa nueva edición. A lo que iba, gracias a ellos hemos podido compartir este fin de semana con unas charlas de muy alto nivel donde de una manera muy amena los ponentes nos mostraron pedacitos de cielo, joyas de inestimable valor con las cuales podremos hacer nuestro día a día más fácil y rico en la calidad de contenidos que producir, también aportando ideas y puntos de vista al porque de hacer las cosas y además técnicas para ser más productivos.

CHARLAS

Subflash 2009 Ponentes

Empezamos con Andrés Cayón hablándonos sobre Adobe AIR para utilizarlo con HTML y Javascript desde Dreamweaver para ver que en este mundo no todo es Flash, continuamos con Marcos González y Raúl Jiménez hablando sobre desarrollo móvil y buenas técnicas de desarrollo, por la tarde Sergio Rodríguez nos dejó con la boca abierta mostrándonos el mundo del dibujo animado llevado a Flash y viendo las enormes posibilidades de nuestra querida aplicación, a la mañana siguiente Alex Sánchez nos abrió su corazón para compartir su experiencia en el mundo del desarrollo de proyectos desde la concepción hasta el desarrollo y la implementación pero siempre pensando en el usuario final y el impacto que éste recibirá con nuestros proyectos, nos habló de Papervision3D y realidad aumentada, pero no sólo nos habló de ello sino que se tiró a la piscina para mostrarnos lo fácil que hacer desarrollos. Por último y para cerrar con un broche de oro las charlas el enorme Jorge Mochón nos mostró el poder y la facilidad de utilizar ese poder de After Effects, las novedades y lo sencillo que pueden llegar a ser las cosas cuando conoces la aplicación, nos tuvo toda la charla aplaudiendo por lo increíble que parecían las cosas.

ENTRE TANTO ENTRETENTE

Mientras todo esto pasaba y como muchísima gente opina (opinamos), una gran parte del subflash además de lo que atrae en principio a la gente que son las charlas, se movía un trapicheo de información, un cotilleo constante sobre proyectos, trucos, formas de trabajar, frameworks, entornos de desarrollo, series de televisión, películas, libros, tecnología, vamos todo lo que un buen friki puede pedir, querer, desear, soñar, jejeje. Perdón que me lío a lo que me refería es a la gente, porque al fin y al cabo quien hace posible estos eventos son las personas y esas personas quieren hablar, preguntar, compartir y sentirse identificados con otras personas como ellos (nosotros, jejeje) y eso se nota desde el principio.

EJEMPLOS

Cuando pasabas por cualquier sitio podías escuchar charlas del tipo:

  • ¿Qué entorno de desarrollo utilizas? Aptana, Eclipse, Flex builder, Flashdevelop, TextMate, Smultron, Vim, jejeje eran algunas de las respuestas
  • ¿En que versión de ActionScript programas? AS3, acaso existe otra, AS2, AS2 y AS3 dependiendo del proyecto.
  • ¿Qué hubo antes del Bigbang? La teoría de cuerdas, no hay un origen ni un fin simplemente la eternidad, buenos yo antes de ver BigBbang Theory veía IT Crowd.
  • ¿Vieron lo de Jacob? Ostia tío que fuerte, yo me lo sospechaba desde el principio, pero y que pasa con Locke
  • ¿Qué es twitter? Que!!!!!, no sabes lo que es twitter!!!!, tío pero de que tiempo vienes tu, jejeje
  • ¿Qué motor de 3D prefieres? Papervision3D, Sandy3D, Away3D, pero que no viene ya por defecto en Flash CS4.
  • El otro día instalé un sniffer para ver cuales eran las peticiones que hacía el iTunes para obtener información de los IPA’s del iPhone.

REPETIMOS

Subflash 2009, fútbol y piscina

Tal como el año pasado hemos repetido un encuentro inigualable, porque no tiene precio poder jugar a un partidito de fútbol con grandes personajes del mundo digital como los señores Marc Palau, Jorge Solis, Raúl JiménezMarcos GonzálezArmando SotocaElad Rodríguez, Guillermo de la Iglesia, Andrés KarpJorge CanteliAlberto Ordás y seguro que me dejo a muchísima más gente fuera, a todos, gracias. Por que muchas veces conoces a la gente digital, te haces amigos de ellos, foros, messenger, blog, facebook, twitter y muchísimas cosas más compartimos con esta gente, pero ponerles caras y más aún jugar un partido juntos, ufff, eso es lo mejor de lo mejor.

AGRIDULCE

Después de hablar con la gente sobre como ven, siente, viven el panorama de Flash, he podido sacar como media que gracias al enorme esfuerzo que se ha hecho por parte de los navegadores (HTML y CSS) y los frameworks de javascript, se está perdiendo una cuota de mercado en sites que hace unos años se desarrollaban full-flash, este es un tema que da para mucha charla, pero bueno, el resultado que he obtenido en mis charlas con la gente me ha dado como resultado esto.

Pero no todo es agrio, también hay dulce, y es que con mucha alegría pude comprobar como cada vez hay más desarrollos de eLearning con Flash, lo que me gusta porque veo que con la competencia y la llegada de nuevas personas al mundo del eLearning tendremos que innovar y esforzarnos por hacer mejor los productos con lo cual todos ganamos, el cliente tendrá mejores productos y nosotros dejaremos de hacer lo de siempre para hacer cosas mucho mejores, además de los puntos de vista que llegarán con gente que antes creaba contenidos para agencias de publicidad y que ahora esos conocimientos se podrán aplicar al mundo del eLearning.

Otro sabor dulce es el estado de Flex, porque aunque había poca gente que desarrollase en serio con Flex, el mercado actualmente está muy bien porque se lleva bastante de la mano con grandes desarrollos hechos en JAVA lo cual me da una enorme tranquilidad, vamos, todos sabemos que JAVA está ahí y durante un tiempo importante estará y ahora está utilizando las bondades de Flex para crear RIA’s y dejar con la boca abierta a muchas empresas.

SOMOS UNOS FRIKIS

Subflash 2009 de frikis con el terminal en el iPhone

Si señor, gratamente pude ver muchísimos smartphones en los asistentes a las charlas, desde iPhones, terminales HTC (Hola Sergio), LG y muchos más, con lo cual, bueno la verdad es que no puedo sacar una conclusión justa porque como dice arriba somos unos frikis, pero bueno da gusto ver más frikis como yo, jejejeje. Me gustaría pensar que así como nosotros hay muchísimos smartphones por ahí fuera, pero bueno de momento sólo estamos nosotros aunque espero que en breve seamos más y el desarrollo para estos dispositivos muldialmente sea una realidad.

CONCLUSIÓN

Este concierto ha sido un éxito, ay perdón que no fue un concierto sino una quedada. Ha sido un fin de semana de los que sólo tengo una vez al año, estoy encantado, motivado, con mucha curiosidad, con un cansancio de tres días pero que ha valido la pena cada minuto de no dormír.

ALGO MAS

El que no haya ido, esto es lo único que puedo hacer para compartir mi experiencia de este maravilloso evento con ustedes. Simplemente quiero invitar a la gente a que vengan, estos eventos son gracias a la gente porque nosotros los hacemos y nosotros los disfrutamos. Así que animaros a venir porque vale la pena cada céntimo y segundo invertido.

Y si, hay algo más.

… si te pones la camiseta, deberías saber por qué

Esto es de un grande entre los grandes, Charly García, y quiero compartirlo, cada quien que sienta qué camiseta se pone y que reflexione por qué se la pone.

Otros resúmenes de Subflash:

Para empezar bien el año la gente de Adobe nos propone una presentación sobre la nueva Adobe Creative Suite 4. Este evento será el próximo día 28 de enero en Madrid de 9 de la mañana a 6 de la tarde en la sala IMAX. Como es habitual el evento será gratuito con la única condición de registrarse, así que no esperen más.

Agenda

09:00 – 09:30 – Apertura de puertas y registro
09:30 – 09:45 – Presentación de Adobe Creative Suite 4
09:45 – 10:45 – Demostración de CS 4 Web Premium
10:45 – 11:00 – Pausa-café
11:00 – 11:45 – Presentación de HP
11:45 – 12:30 – Demostración de Adobe Photoshop CS4
12:30 – 13:30 – Demostración de CS 4 Production Premium
13:30 – 13:45 – Configuraciones de las Suites
13:45 – 15:00 – Pausa
15:00 – 16:00 – Demostración de CS 4 Design Premium
16:00 – 16:45 – Presentación de Apple
16:45 – 17:15 – Acrobat 9: funcionalidades para pro-creativos
17:15 – 17:30 – Fin del seminario

Al final me han convencido mis amigos, así que por ahí nos veremos. Saludos!!!

Este post me trae recuerdos de aquellos viejos y buenos tiempos en los que se publicaban e-site o blankmgz (Dani Granatta y Salvador Cuenca) y era posible tener en papel los experimentos, los casos de éxito, los tutoriales, las técnicas avanzadas, las entrevistas y muchísimas cosas más que hoy en día hay que estar picando de un sitio, blog, foro, red social y demás.

Bueno, después de esa breve introducción quiero compartir este descubrimiento que hice hace poco y que por falta de tiempo no había podido compartir, hoy, en nuestros días, en estos momentos de transiciónen que el papel tiende a desaparecer y los eBooks o las eMagazines proliferan cada vez más aparece para nuestro deleite la revista Flash & Flex Developer’s Magazine que como es posible adquirirla en papel o en formato electrónico.

Si se dan prisa todavía se puede descargar desde aquí y se puede ver la versión online también.

Tal como dicen los amigos de Riactive sobre este último número de la revista:

En este ultimo numero vienen articulos interesantes tratando temas de como usar los googles maps con Flash o como desarrollar juegos para el Wii en flash!!!

Saludos!!!

Más información:

Hace poco publiqué en Cristalab un post sobre el resumen del evento MIF OnSite III. Para no volver a escribir aquí lo mismo simplemente lo comento por si les apetece leerlo.

Además añado algunas actualizaciones, pues los ponentes han publicado los sildes de sus charlas y algunos ejemplos:

Las fotos que hice del evento las pueden encontrar aquí.

Un cosa curiosa, un dato importante, un gran acontecimiento, o simplemente las cosas que tiene la vida, pues resulta que me encontré con Kali Romiglia, si el mismo, simplemente tenía que decirlo, jejeje, mi buen amigo Andrés Karp nos hizo una foto, aunque Kali se ha tapado la cara, jejeje, pero es él, hace tiempo también conicidimos en el Flash For México y también tengo otra foto con él.

Pero bueno, esto tuvo su parte graciosa en realidad Kali se cubría la cara por la risa que sucitó ver esto y escuchar al ponente sobre temas de control de errores en el código, es cierto, no hay errores, pero que me dicen de los warnings, jejeje, de verdad que esto es para echarse unas cuantas risas.

Saludos!!!

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De MIF OnSite III

Para los afortunados que pudimos asistir al evento MIF OnSite III y para los que no puedieron asistir, hoy es nuestro día de suerte, ya que Joan ha publicado y colgado las slides y los ejemplos de su charla en el evento. La charla, junto con las slides y los ejemplos son muy buenos, van desde lo básico las escenas, renders, cámaras, viewports, luces, materiales, primitivas y demás elementos básicos del 3D hasta las animaciones, todo esto desde un punto de vista de programador y acompañado de ejemplos súper sencillos.

Más información y descarga de los recursos:

Papervision 3D for dummies en Made in Flex

Papervision 3D for dummies en Joan Garnet

Vía Serge Gesperes me encuentro con una lista de aplicaciones y ejemplos en los que podemos ver el potencial de Flash Player 10:

  • Away 3D demo Aquí vemos un bagón sobre una vía, impresionante motor 3D
  • Backflip Aquí vemos una interfaz 3D muy atractiva con movimientos sobre videos
  • Hobnox Audiotool ¿Será esto el principio del fin de las aplicaciones de escritorio?
  • PixelBender example Esta es una de las novedades más interesantes y la vemos en acción.
  • NoteFlight Hace tiempo se inició un proyecto similar, pero la tecnología todavía no lo permitia, ahora sencillamente podemos leer partituras y creas sonido de una manera increible.
  • PhotoBooth No sé que hace porque no tengo webcam, jejeje :P
  • Picnick Otro ejemplo de lo que podemos hacer con Pixel Bender
  • Boulevart Labs Ejemplos del potencial de Flash Player 10
  • Nascom Labs Más ejemplos del potencial de Flash Player 10

No se los pueden perder, sin lugar a dudas estamos viviendo un gran momento en cuanto al 3D, la interactividad, el video y los contenidos ricos en internet.

Saludos!!!

Entradas relacionadas:

A menos de una semana de la celebración del MIF OnSite III me entero vía Joan Garnet que hay un cambio en las charlas y es que por causas de fuerza mayor no contaremos con la presencia de Alberto Albericio en su lugar estará Joan Garnet dándonos una charla sobre Papervision3D, así que ya tenemos otro motivo más para no perdernos este grandioso evento.

Saludos y ahí nos vemos.

Más información:

Papervision3D for dummies: nueva charla para MIF onsite III

MIF OnSite III

Hoy en el curro he descubierto una clase súper útil para trabajar con ficheros SWF desde Php, entre otras cosas nos permite conocer y modificar el tamaño del fichero (width y height), la versión para la que fué publicado, el color de fondo, el framerate y la protección para importación.

Basically, other than returning all the main information from an swf file, such as the bg color, framerate, player version, compression, protection used, movie size.. it allows to modify some of those parameters.
For example it can change the framerate, background, protection.

Es un desarrollo del máquina de Alessandro Crugnola, viene acompañado con un ejemplo donde se explica como utilizarla, pero a mi personalmente no me funcionó tal cual, así que tuve que instalar un par de clases en el class path de php, para ser exactos me hacian falta las clases PEAR y File, una vez instaladas todo fué de maravilla.

Más información:

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