Interactividad


reflexion flash iphone android

Esta reflexión surge por un sentimiento, una sensación, un pinchazo interior y las cosquillas o la curiosidad de las nuevas tecnologías y sobre todo la interactividad. También tiene mucho que ver con el actual movimiento que existe en la red sobre el futuro de Flash y el panorama que se vive y se ve venir. Algunos post interesantes que tratan más o menos el tema que quiero hablar se pueden leer aquí y aquí.

Pero esta reflexión es mía así que además de tener en cuenta todos los factores que en esos post se habla tendremos en cuenta sobre todo las respuestas que he dado al planteamiento hecho por Charly García en deberías saber por qué (la camiseta que me pongo es la de Flashero).

HISTORIA

Haciendo un poco de historia para remontarnos a los orígenes o por lo menos a mis orígenes Flasheros tengo que hablar sobre el bachillerato y la universidad, ayyy aquellos tiempos donde todo lo que importaba era aprender y sacar buenas notas (jejeje, creo que no ha cambiado tanto, ahora sigue siendo aprender y sacar buenos proyectos XD), bueno, como iba diciendo, en aquellos tiempo lo que conocía era Pascal, C, Java, HTML y con el tiempo descubrí Delphi, Visual C++, FrontPage (si, tengo que decirlo porque es la verdad, jejeje), php y Javascript, hasta aquí no dejaba de ser programación pura y dura, existía una mezcla entre el front-end y el back-end, la lógica y la presentación de nuestra aplicación. Pero un día, gracias a un proyecto y aun gran amigo, se mostró ante mis ojos algo que cambiaría para siempre mi vida, la interactividad, las herramientas de dibujo, las líneas de tiempo, los símbolos (gráfico, clip de película y botón) y de la noche a la mañana me olvidé completamente de todo lo demás para hacerle un gran hueco en mi cabeza a esa preciosa aplicación que acababa de conocer, Flash.

MOTIVOS

Supongo que cada quien tendrá sus motivos, los míos son los siguientes:

  • la facilidad de desarrollo
  • un entorno de diseño
  • el alto nivel de interactividad que se podía conseguir
  • un lenguaje de programación basado en el modelo de eventos
  • animaciones chulas por código (easing y demás)
  • reproducción de sonidos
  • reproducción de videos (si, era posible en aquella época, aunque muy pesado)
  • cargar y actualizar contenidos sin tener que actualizar la página

Todo esto me enamoró y desde ese momento hasta la fecha seguimos felizmente casados.

ACTUALIDAD

Hoy en día han cambiado tanto las tecnologías, se han desarrollado frameworks sobre todo con Javascript, existe AJAX, entornos de desarrollo de alto nivel con los cuales hay que programar muy poco, por ejemplo Dreamweaver facilita enormemente la vida a diseñadores y desarrolladores, HTML 5 quiere (pero yo la verdad lo veo difícil) utilizar una etiqueta VIDEO con lo cual una pieza importante de Flash empieza a moverse (no, estoy de acuerdo, aunque lo leo muy a menudo y mucha gente habla así de esto, pero y que pasa con Red5 y Flash Media Server, que hace HTML contra eso) y algunas cosas más que de alguna forma y otra han hecho a muchas personas plantearse la tecnología a utilizar en sus desarrollos.

MI ACTUALIDAD

Desde que me enamoré hasta ahora hemos pasado por muchas actualizaciones y nuevas versiones, se desarrollo e implementó ActionScript 2, ActionScript 3, Flex, Flash Lite y todo esto me encantó, pero volviendo a mis motivos principales, siento que en esencia la herramienta no ha cambiado mucho.

FRUSTRACIÓN

En mi caso, y este caso se puede extrapolar a muchos casos más que he podido comprobar hablando con mucha gente y leyendo por aquí o por allá, sigo desarrollando con ActionScript 2, por limitaciones muy importante y es que nuestros cliente (empresas grandes como bancos y farmacéuticas entre otros) no tienen en todos sus puestos de trabajo estandarizado un reproductor de Flash avanzado, así es que actualmente desarrollo para Flash Player 7. Otro factor muy importante es la interactividad que se puede conseguir a través de la cámara o el micrófono, pero al final pasa lo mismo que el player, los usuarios finales no lo tienen con lo cual hay que hacer desarrollos que funcionen en el 100% de los puestos de trabajo, o sea que otro :(.

ROMANCE FUERA DEL MATRIMONIO

He conocido a un par de chicas muy atractivas últimamente, me quieren, me invitan a salir, comparten y coquetean conmigo con todas sus funcionalidades apasionantes, han podido mostrar al mundo unas cuantas cositas a tener en cuenta:

  • acelerómetro
  • gps
  • brújula
  • facilidad de uso e interacción con el micrófono
  • facilidad de uso e interacción con la cámara

Esto es lo que me ofrecen iPhone SDK y Android SDK sobre lo que ya tengo con Flash, pero un factor importantísimo que es indudablemente una curva que te deja viendo estrellitas y pensando en ella todo el día es la perfecta combinación entre hardware y software, ya que no hay que luchar contra extrañas características de equipos o altos y bajos rendimientos, existe un muy alto control de calidad que nos garantiza la perfecta funcionalidad de nuestros desarrollos en los dispositivos finales.

VISITAS FUERA DE CASA

He visitado y jugado un poco con estos SDK’s y la verdad es que la experiencia ha sido muy grata, pues están muy completos y sobre todo cuentan con una base muy sólida para empezar a desarrollar, cosa que en principio flash no tiene por defecto. Pero sobre todo lo que me tiene más inquieto y feliz (pienso en ella todo el día), es la nueva interactividad que se consigue con estos dispositivos.

CONCLUSIÓN

Cada quién hace las cosas por los motivos que lo han llevado a ello, en mi caso lo he expuesto arriba y creo que como toda relación hay que mantenerse activos y de vez en cuando hacer regalitos, dar sorpresas, sonreir y aprender juntos ante lo que la vida nos pone o tomar al toro por lo cuernos y vivir aventuras, pero creo que mi relación con Flash lleva un tiempo de monotonía por los motivos que he expuesto aquí. Con todo esto no quiero decir que me voy a ir a desarrollar con otro lenguaje (que ya lo estoy haciendo) sino que simplemente quiero compartir esta reflexión porque creo que algo importante a tener en cuenta en el panorama que se vive.

Entiendo que no todos pensamos igual y que habrá personas que verán las cosas desde otro punto de vista, así que cualquier comentario será bienvenido.

Saludos!!!

Desde hace tiempo tenía pensado este post pero no veía el momento ni la forma de escribirlo, así que hoy me he levantado y simplemente me he puesto a escribir pues no quiero que pase más tiempo ya que estamos viviendo el momento de los videojuegos online con sus mundos virtuales y demás acompañantes.

Existiendo gente como esta con tanta pasión por lo videojuegos, algunos crecimos con la evolución de los videojuegos, otros nos vieron crecer pero también estuvieron ahí acompañándonos con los videojuegos, otros ya estaban ahí cuando llegaron los videojuegos, algunos más se apuntaron casi al final de la carrera y se engancharon fácilmente a este apasionante mundo.

La cuestión aquí es que cada vez sómos más las personas enganchadas a los videojuegos, esto quizá se lo debemos a en gran parte a nintendo gracias a revolucionar el mercado a través de sus consolas Nintendo DS y Nintendo Wii, que permitieron acercar a muchísimas más personas que antes no entraban al mundo de los videojuegos, por la facilidad con que ellos consiguieron moldear está nueva generación interactiva de videojuegos.

Hay más gente detrás de este gran negocio de los videojuegos, otro peso pesado han sido los mundos virtuales que han podido triunfar a lo grande sacándole mucho partido a internet y la conexión de grandes masas de jugadores. Ejemplos de estos podemos ver World of Warcraft, Age of Conan, The Lord of The Ring Online, Second life, muy pronto tendremos Lego Universe y bueno hay una gran lista de mundos virtuales con un flujo masivo de usuarios.

Los casual games también han ayudado en gran medida a conectar con más gente y lo siguen haciendo día a día. Con ejemplos como este vemos la capacidad de enganche que tienen los casual games. Estos también han encontrado un perfecto espacio en las redes sociales como facebook donde día a día millones de personas dedican segundos, minutos y en ocasiones horas a juegos tan sencillos y a la vez apasionantes como este.

Bueno ¿y todo esto para qué? pues para hablar la gran oportunidad que existe hoy en día de conseguir nuestro trocito de pastel y ese pastel es bastante grande y jugoso, para hacerse una idea sólo echad un vistazo a este post y también a todos los que aparecen aquí.

Para iniciarse en este mundo de los casual games multijugador no hace falta ser un experto desarrollador ni hacer una gran inversión en cuanto a servidores, pues hay varias iniciativas en internet que nos ayudan a empezar, un ejemplo es la comunidad de nonoba que nos ofrece una API para el desarrollo de juegos multi jugador y el alojamiento de los juegos, además y por si fuera poco la posibilidad ganar dinero los juegos que se desarrollen, esto a través de los premios semanales y mensuales que entregan a los juegos más visitados.

Además todas las redes sociales nos permiten crear contenidos que estarán accesibles a sus millones de usuarios a través de sus API’s, por ejemplo la API de Facebook.

Otro gran nicho, pero más que grande es enorme o gigantesco es el que la gente de Apple nos ha creado con la aparición del iPod touch y el iPhone, pues para los desarrolladores han proporcionado el iPhone SDK con el que entre muchísimas otras cosas podemos crear videojuegos.

Bueno, que son muchas, muchísimas las cosas que se desprenden de este tema. Simplemente quería escribir algo para comentarlo pues de verdad que si no hacemos algo ahora quizá mañana sea tarde.

Saludos!!!

Entradas relacionadas:

De MIF OnSite III

Para los afortunados que pudimos asistir al evento MIF OnSite III y para los que no puedieron asistir, hoy es nuestro día de suerte, ya que Joan ha publicado y colgado las slides y los ejemplos de su charla en el evento. La charla, junto con las slides y los ejemplos son muy buenos, van desde lo básico las escenas, renders, cámaras, viewports, luces, materiales, primitivas y demás elementos básicos del 3D hasta las animaciones, todo esto desde un punto de vista de programador y acompañado de ejemplos súper sencillos.

Más información y descarga de los recursos:

Papervision 3D for dummies en Made in Flex

Papervision 3D for dummies en Joan Garnet

Con la salida de Flash Player 10 vienen muchas cosas, entre ellas las que más interés me causan son el tema del 3D nativo y la cinemática inversa. Es sobre el primero que voy a enfocar este post.

Ahora que Flash nos ofrece un 3D nativo, ¿realmente nos hacen falta todos esos motores 3D que últimamente se ven tanto en la web?, ¿esto significará el principio del fin de estos motores?, teniendo el 3D nativo ¿aportan algo estos motores?

Bueno después de unas cuantas preguntas responderé que SI a todas, si a que nos hacen falta esos motores, si a que es el principio del fin, si a que aportan algo estos motores. Y ahora viene lo importante, el por que.

  • Los desarrolladores ya están acostumbrados a utilizar estos motores 3D.
  • Al igual que los players anteriores no se instalarán de la noche a la mañana, así que llevará tiempo para que la comunidad tenga instalado Flash Player 10, mientras tanto la gente deseará ver contenidos interactivos 3D así que ahí está otro punto. Este punto es muy importante y me viene a la mente un post de Freddie de Cristalab sobre ActionScript 2.0 y ActionScript 3.0, veo que es algo similar.
  • Muy de la mano del punto anterior, los cambios siempre cuestan un poco al principio, así que mientras aprendemos a sacarle provecho a este 3D nativo tendremos muchos proyectos que sacar adelante como ya lo sabemos hacer, es decir con los motores 3D.

A día de hoy creo que hay mucho camino por recorrer todavía con ActionScript 3.0 y los motores 3D, seguramente no pasará mucho tiempo antes que alguién cree un framework de desarrollo 3D utilizando las bondades de Flash Player 10 y el 3D nativo, pero mientras eso llega yo seguiré con mi investigación en este mundo de los motores 3D.

Hasta ahora he encontrado los siguientes:

Actualización a lo que escribí arriba, jejeje, la gente de Alternativa3D ya se puso las pilas y ya han optimizado su código para Flash Player 10.

Alternativa3D engine is ready for Flash Player 10.

Bueno ya veremos que nos depara el futuro, la tecnología avanza rapidísimo y a pasos agigantados, pero la gente de adobe no nos deja dormir ni un solo día, tendremos que hacer algunos días de guardia para no quedarnos obsoletos, jejeje.

Saludos!!!

Ha pasado ya en un abrir y cerrar de ojos MadinSpain’08 con sus ponencias, sorteos, mesa redonda, sorpresas y grandísimas convivencias.

Con esta imagen quiero agradecer a mis amigos, con los cuales compartí estos dos días de increibles ponencias.

Me quedo con muchas emociones, sensaciones, nuevos intereses, nuevas inquietudes, me llevo muchas risas y gratas impresiones. He conocido verdaderos cracks, he visto obras de artes, el arte plasmado en una obra en todas sus etapas, diseño, video, infografía, motion graphics, proyectos increibles. Son muchísimas cosas y poca capacidad de pensar me queda a esta hora, pero quería escribir mi sensación antes de irme a dormir.

 

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