Interactividad


Desde hace tiempo tenía pensado este post pero no veía el momento ni la forma de escribirlo, así que hoy me he levantado y simplemente me he puesto a escribir pues no quiero que pase más tiempo ya que estamos viviendo el momento de los videojuegos online con sus mundos virtuales y demás acompañantes.

Existiendo gente como esta con tanta pasión por lo videojuegos, algunos crecimos con la evolución de los videojuegos, otros nos vieron crecer pero también estuvieron ahí acompañándonos con los videojuegos, otros ya estaban ahí cuando llegaron los videojuegos, algunos más se apuntaron casi al final de la carrera y se engancharon fácilmente a este apasionante mundo.

La cuestión aquí es que cada vez sómos más las personas enganchadas a los videojuegos, esto quizá se lo debemos a en gran parte a nintendo gracias a revolucionar el mercado a través de sus consolas Nintendo DS y Nintendo Wii, que permitieron acercar a muchísimas más personas que antes no entraban al mundo de los videojuegos, por la facilidad con que ellos consiguieron moldear está nueva generación interactiva de videojuegos.

Hay más gente detrás de este gran negocio de los videojuegos, otro peso pesado han sido los mundos virtuales que han podido triunfar a lo grande sacándole mucho partido a internet y la conexión de grandes masas de jugadores. Ejemplos de estos podemos ver World of Warcraft, Age of Conan, The Lord of The Ring Online, Second life, muy pronto tendremos Lego Universe y bueno hay una gran lista de mundos virtuales con un flujo masivo de usuarios.

Los casual games también han ayudado en gran medida a conectar con más gente y lo siguen haciendo día a día. Con ejemplos como este vemos la capacidad de enganche que tienen los casual games. Estos también han encontrado un perfecto espacio en las redes sociales como facebook donde día a día millones de personas dedican segundos, minutos y en ocasiones horas a juegos tan sencillos y a la vez apasionantes como este.

Bueno ¿y todo esto para qué? pues para hablar la gran oportunidad que existe hoy en día de conseguir nuestro trocito de pastel y ese pastel es bastante grande y jugoso, para hacerse una idea sólo echad un vistazo a este post y también a todos los que aparecen aquí.

Para iniciarse en este mundo de los casual games multijugador no hace falta ser un experto desarrollador ni hacer una gran inversión en cuanto a servidores, pues hay varias iniciativas en internet que nos ayudan a empezar, un ejemplo es la comunidad de nonoba que nos ofrece una API para el desarrollo de juegos multi jugador y el alojamiento de los juegos, además y por si fuera poco la posibilidad ganar dinero los juegos que se desarrollen, esto a través de los premios semanales y mensuales que entregan a los juegos más visitados.

Además todas las redes sociales nos permiten crear contenidos que estarán accesibles a sus millones de usuarios a través de sus API’s, por ejemplo la API de Facebook.

Otro gran nicho, pero más que grande es enorme o gigantesco es el que la gente de Apple nos ha creado con la aparición del iPod touch y el iPhone, pues para los desarrolladores han proporcionado el iPhone SDK con el que entre muchísimas otras cosas podemos crear videojuegos.

Bueno, que son muchas, muchísimas las cosas que se desprenden de este tema. Simplemente quería escribir algo para comentarlo pues de verdad que si no hacemos algo ahora quizá mañana sea tarde.

Saludos!!!

Entradas relacionadas:

De MIF OnSite III

Para los afortunados que pudimos asistir al evento MIF OnSite III y para los que no puedieron asistir, hoy es nuestro día de suerte, ya que Joan ha publicado y colgado las slides y los ejemplos de su charla en el evento. La charla, junto con las slides y los ejemplos son muy buenos, van desde lo básico las escenas, renders, cámaras, viewports, luces, materiales, primitivas y demás elementos básicos del 3D hasta las animaciones, todo esto desde un punto de vista de programador y acompañado de ejemplos súper sencillos.

Más información y descarga de los recursos:

Papervision 3D for dummies en Made in Flex

Papervision 3D for dummies en Joan Garnet

Con la salida de Flash Player 10 vienen muchas cosas, entre ellas las que más interés me causan son el tema del 3D nativo y la cinemática inversa. Es sobre el primero que voy a enfocar este post.

Ahora que Flash nos ofrece un 3D nativo, ¿realmente nos hacen falta todos esos motores 3D que últimamente se ven tanto en la web?, ¿esto significará el principio del fin de estos motores?, teniendo el 3D nativo ¿aportan algo estos motores?

Bueno después de unas cuantas preguntas responderé que SI a todas, si a que nos hacen falta esos motores, si a que es el principio del fin, si a que aportan algo estos motores. Y ahora viene lo importante, el por que.

  • Los desarrolladores ya están acostumbrados a utilizar estos motores 3D.
  • Al igual que los players anteriores no se instalarán de la noche a la mañana, así que llevará tiempo para que la comunidad tenga instalado Flash Player 10, mientras tanto la gente deseará ver contenidos interactivos 3D así que ahí está otro punto. Este punto es muy importante y me viene a la mente un post de Freddie de Cristalab sobre ActionScript 2.0 y ActionScript 3.0, veo que es algo similar.
  • Muy de la mano del punto anterior, los cambios siempre cuestan un poco al principio, así que mientras aprendemos a sacarle provecho a este 3D nativo tendremos muchos proyectos que sacar adelante como ya lo sabemos hacer, es decir con los motores 3D.

A día de hoy creo que hay mucho camino por recorrer todavía con ActionScript 3.0 y los motores 3D, seguramente no pasará mucho tiempo antes que alguién cree un framework de desarrollo 3D utilizando las bondades de Flash Player 10 y el 3D nativo, pero mientras eso llega yo seguiré con mi investigación en este mundo de los motores 3D.

Hasta ahora he encontrado los siguientes:

Actualización a lo que escribí arriba, jejeje, la gente de Alternativa3D ya se puso las pilas y ya han optimizado su código para Flash Player 10.

Alternativa3D engine is ready for Flash Player 10.

Bueno ya veremos que nos depara el futuro, la tecnología avanza rapidísimo y a pasos agigantados, pero la gente de adobe no nos deja dormir ni un solo día, tendremos que hacer algunos días de guardia para no quedarnos obsoletos, jejeje.

Saludos!!!

Ha pasado ya en un abrir y cerrar de ojos MadinSpain’08 con sus ponencias, sorteos, mesa redonda, sorpresas y grandísimas convivencias.

Con esta imagen quiero agradecer a mis amigos, con los cuales compartí estos dos días de increibles ponencias.

Me quedo con muchas emociones, sensaciones, nuevos intereses, nuevas inquietudes, me llevo muchas risas y gratas impresiones. He conocido verdaderos cracks, he visto obras de artes, el arte plasmado en una obra en todas sus etapas, diseño, video, infografía, motion graphics, proyectos increibles. Son muchísimas cosas y poca capacidad de pensar me queda a esta hora, pero quería escribir mi sensación antes de irme a dormir.

 

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