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Documental "Hobby" de Ciro Altabás

Continuando con Gamelab 2008, casi para finalizar el evento nos invitaron a una sala de proyecciones, la verdad es que no tenía ni la más remota idea sobre lo que nos iban a poner, después de una mala noche de dormir en el autobus, un súper entretenido día de taller y conferencias, con la comida en plena digestión, jejeje, vamos que me encontraba más dormido que despierto :P, continuemos, pues bien, llegué justo cuando daba inicio la proyección del documental y cual fué mi sorpresa XD (de haber sido un poco más observador, o sencillamente por regla de tres) que el documental trataba de videojuegos, del amor por las consolas, de nintendo, del lugar más friki hablando del tema del entretenimiento digital, Japón, entre otra cantidad de cosas curiosas más.

Documental Hobby

Ver ese documental me hizo sentirme identificado con muchas puntos que trataba, los juegos, la evolución de las consolas, el modo peculiar de ver la vida de un gamer, la magia y leyenda que encierra ese país tan enigmático, Japón, los frikis de la guerra de las galaxias, en fin, tenía de todo un poco y mucho detalles que te hacen sentirte especial.

Sin más preámbulos les dejo el trailer, esta es una obra de Ciro Altabás.

Espero que lo disfruten tanto como yo. Saludos

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Más sobre Gamelab 2008

Con las vacaciones y la finalización de algunos proyectos en los que he estado trabajando no he podido escribir una parte importante que me dejó Gamelab 2008, así que allá vamos.

Primero, emoción, alegría, esperanza y muchos sentimientos más, a continuación detallo esos sentimientos.

EMOCIÓN

Por ir a una evento de ese tamaño, conocer gente que disfruta y tiene inquietudes igual que yo. Videojuegos por totas partes. Un detalle curioso fué que a la llegada al recindo estaba puesto en las pantallas gigantes y con un súper sonido el juego de Jericho, este juego lo empecé a jugar hace tiempo y no he podido terminarlo, pero el echo de ver el juego nada más llegar me dió muy buen rollo.

ALEGRÍA

Por retomar el tema de Flash Lite que lo tengo algo parado, además por encontrarme con Marcos y compartir un maravilloso día y por último y no menos importante por conocer Gijón, una ciudad que me encantó. Aquí el apunte es curioso es que cuando llegué a las 5:50 de la mañana, jejeje, y me bajé del autobus lo primero que escuché fueron las gaviotas, que sonido tan agradable.

ESPERANZA

Esto porque al asistir a la fiesta – premiación de Gamelab, me dí cuenta que el mercado español de los videojuegos no está tan parado como me imaginaba, veo que hay salidas y sobre todo gente buena y seria metida hasta la cocina en este mundo.

LIBERTAD

Esto gracias al mar, el olor que tiene Gijón, la tranquilidad con que se anda por sus calles y ver la inmesidad del hermoso mar, jejeje, aquí hay otro detalle gracioso, jejeje, a eso de las 6:30 de la mañana me encontraba caminando en la playa y recordé una parte de la película de “Buscando a Nemo” en donde le preguntan a Nemo, ¿Cómo es el enorme mar azul? y Nemo responde, “ENORME … y AZUL”, jejeje, que risa, es lo máximo.

Bueno esto es más o menos lo que me dejé guardado, sigo pendiente con escribir un post sobre el documental friki y gamer que nos pusieron por la tarde, estuvo tremendo, pero ese merece un post entero, jejeje.

Saludos

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Gamelab 2008

Más vale tarde que nunca, he tenido un fin de semana bastante movido, con actividades de todo tipo, pero bueno vamos al tema. Este viernes tuve la suerte de poder asistir a gamelab y tomar el taller de Creación de juegos casuales para móvil con Adobe Flash Lite que impartió Marcos la parte de programación y los chicos de Nikodemo la parte de diseño. En general me siento contento, pues el estar con gente que comparte las mismas inquietudes que tu no tiene precio, comer con los amigos y tener chlar frikis, jejeje, es inigualable, pero hablando más seriamente sobre el taller, el modelo de desarrollo que nos enseñó Marcos es súper sencillo y fácil de utilizar, tanto para desarrollo Flash Lite como para desarrollo normal, el tema de diseño también estuvo bien, aunque quizá habría molado más profundizar sobre los elementos en la biblioteca y entender porque hacerlo así y no de otra forma, pero para 4 horas estuvo más que bien, jejeje, tenemos el FLA y el que quiera podrá revisar por dentro como se hacen las animaciones :P.

Más información:

Gamelab

Q-interactiva

BlocketPC

Nikodemo