JSFL


Ahora veremos la segunda parte de los tutoriales de introducción a JSFL. En esta ocasión vamos a introducirnos en el tema de los comandos asistidos con interfaz gráfica.

Los comandos como vimos en la primera parte del tutorial son ficheros de texto plano con extensión JSFL que alojamos en nuestro equipo y que podemos ejecutarlos desde la opción comandos en la botonera principal del IDE de Flash. Pues bien, en el primer ejemplo requeríamos de la intervención del usuario para indicarnos que nombre se le iba a dar a los elementos seleccionados en la biblioteca, esto lo solucionamos con la función prompt de JavaScript, pero si queremos dotar de mayor inteligencia al comando se nos queda corto con el prompt o podría ser muy complejo su uso, ahí es donde entran en juego las interfaces.

Añadir una interfaz a un comando

Para esta tarea debemos utilizar XML2UI que al fin y al cambo es un fichero XML que sigue el estándar XUL, para más información mirar este post, porque el tema da para escribir mas de un post.

En nuestro caso vamos a añadir más funcionalidad a nuestro comando, permitiendo añadir un prefijo y/o un sufijo al nombre de los elementos seleccionados. Para esto crearemos el siguiente XML que nos ayudará a crear la interfaz gráfica de usuario.



	

Para obtener la siguiente interfaz gráfica:

Con esto podremos obtener en una sola ventana hasta 3 valores que nos servirán para renombrar los items seleccionados en la biblioteca.

En la definición de nuestro XML hemos declarado 3 cajas de texto, para poder acceder al valor de estas cajas de texto nos hace falta diferenciarlas de alguna forma, para esto les asignamos un identificador en el campo id tal como lo hariamos en JavaScript o en Flex en los ficheros MXML.



Ahora debemos modificar un poco el fichero JSFL, pues tenemos que indicarle que utilice el fichero XML que hemos creado como interfaz gráfica, para esta tarea debemos añadir el siguiente código:

var oCfg = fl.getDocumentDOM().xmlPanel(fl.configURI + "Commands/XML/Renombra Items v2.xml");

Como vemos asignamos el resultado del método xmlPanel a una variable, esto es porque a través de esta variable tendremos acceso a los valores que haya introducido el usuario en la interfaz gráfica, por ejemplo para nuestro caso:

oCfg.sPrefijo;
oCfg.sNuevoNombre;
oCfg.sSufijo;

Lo siguiente que tenemos que hacer es una comprobación para verificar que el usuario ha introducido por lo menos un valor en la ventana y así proceder a realizar el cambio de nombres, la comprobación la realizamos de la siguiente manera:

if( oCfg.sPrefijo != "" || oCfg.sNuevoNombre != "" || oCfg.sSufijo != "" )
{
	//Bien, podemos seguir adelante
}
else
{
	alert("Es necesario rellenar por lo menos uno de los tres campos para renombrar los elementos.");
}

Perdonad, se me ha olvidado una parte súper importante, la respuesta de usuario, pues existe la posibilidad de cerrar la ventana y no querer renombrar los elementos, esto lo podemos verificar de la siguiente forma:

if (oCfg.dismiss == "accept")
{
	//Bien, podemos seguir adelante
}
else
{
	//El usuario ha cancelado la operación
}

Ahora si, una vez que hemos verificado que el usuario acepta la operación y que además ha introducido por lo menos uno de los tres valores, ya nos encontramos en condiciones de realizar el renombre de los items, así que realizamos la siguiente modificación dentro del bucle de los elementos seleccionados:

oItem = aItems[i];
sNombreActual = oItem.name.split("/").pop();
sNombre = (this.sNuevoNombre != "") ? this.sNuevoNombre + "_" + (i + 1) : sNombreActual ;
this.oLib.selectItem(oItem.name);
this.oLib.renameItem(this.sPrefijo + sNombre + this.sSufijo);

Con esto dejamos listo nuestro comando Renombra Items v2, aquí dejo los archivos de este tutorial, se deben copiar en la ruta de los comandos del sistema.

Saludos y espero que sea de utilidad.

Más información:

X-Flash: JSFL

Y desde que trabajo con JSFL, jejeje, esto es algo nuevo que he implementado en mi procedimiento habitual para esta nueva versión de Flash, es leer las novedades sobre JSFL, a simple vista todo sigue como antes, salvo que igual que sucedió entre Flash 8 y Flash CS3, lo único nuevo es dar soporte para las nuevas funcionalidades del IDE en cuanto a nuevos trazos, grupos, bitmap, 3D, ….

Lo siento, he cambiado de parecer, estoy leyendo un poco más que a simple vista la documentación y he encontrado algo que me ha dejado alucinando y es que me viene de perlas para una tarea que tengo pendiente en un proyecto que estoy trabajando, es una de las novedades que implementan súper buena:

SoundItem object

  • soundItem.exportToFile()
  • soundItem.fileLastModifiedDate
  • soundItem.originalCompressionType
  • soundItem.sourceFileExists
  • soundItem.sourceFileIsCurrent
  • soundItem.sourceFilePath

Y es que aunque suene increible, esto antes no se podía hacer. Guauuu, es genial, ahora me internaré un poco más a leer la documentación, así que les dejo el enlace al pdf y probablemente después escriba más cosas interesantes sobre este tema.

Saludos!!!

Lo primero que suelo hacer cada vez que sale una nueva versión de Flash es leerme la ayuda (este procedimiento lo comparto con Marcos), sobre todo el apartado de novedades, luego profundizo en temas de ActionScript y luego sigo con Componentes. En esta ocasión no puede ser menos así que lo primero que he hecho al instalarme la versión de prueba de Flash CS4 ha sido buscar la ayuda, pero no la encontré, o por lo menos no como en las versiones anteriores pues ahora la han llevado completamente a internet, esto lo empezaron a hacer desde la versión anterior y ahora parece que es el sitios idoneo para centralizar la documentación y la ayuda.

Como siempre tenemos el soporte de nuestro buen amigo el formato PDF, así que les dejo el enlace para descargarse la ayuda de Flash CS4.

Un recurso ampliamente recomendable.

Saludos!!!

Este es el primero de una serie de tres tutoriales que pienso escribir sobre JSFL, donde mi intención es mostrar de la manera más sencilla posible el uso de esta herramienta en sus distintas aplicaciones.

Para este primer tutorial haremos un comando muy sencillo que únicamente utilizará un fichero de tipo JSFL, su tarea es muy sencilla, renombrará items de la biblioteca. Pero antes quizá deberiamos saber que son y donde se almacenan estos ficheros JSFL.

Pues bien, los ficheros JSFL son ficheros de texto plano con la extensión jsfl que contienen código JSFL y que podemos editar con el block de notas o nuestro editor de código preferido, en mi caso utilizo Flash Develop.

Los ficheros JSFL se almacenan principalmente en la ruta de instalación de Flash y también en nuestro perfil, en mi caso estoy trabajando bajo un Windows XP y la ruta donde tengo mis comandos es la siguiente:

C:\Documents and Settings\Usuario\Configuración local\Datos de programa\Adobe\Flash CS3\es\Configuration\Commands

Bueno, ahora si nos podemos poner a escribir nuestras primeras líneas de código JSFL.

//Declaración de variables
var oDoc;
var oLib;

Hasta ahora todo es muy fácil, ¿no? ni si quiera perece que estemos programando en JSFL, jejeje, pues de eso se trata, vamos con la siguiente parte, la configuración y comprobación principal del documento.

//Obtenemos las referencias al documento y a la biblioteca
this.oDoc = fl.getDocumentDOM();
if(this.oDoc)
{
    this.oLib = this.oDoc.library;
}
else
{
    alert("Debes tener un documento abierto.");
}

Aquí empezamos a ver cosas nuevas, por ejemplo fl.getDocumentDOM(), esta expresión nos permite obtener una referencia al documento actual en Flash, en el caso que no se tenga abierto ningún documento no devolvería nada y en la comprobación que hacemos llegariamos a un amigo más conocido, el alert que nos indica que debemos tener un documento abierto. Continuemos, en el caso que si exista el documento obtendriamos la referencia a la biblioteca a través de la propiedad library del documento.

Veamos la siguiente parte:

//Obtenemos los elementos seleccionados y el total
var aItems = this.oLib.getSelectedItems();
var nTotalItems = aItems.length;
if(nTotalItems > 0)
{
    //...
}
else
{
    alert("Debes seleccionar algún item de la biblioteca.");
}

Aquí volvemos a ver algo nuevo, la expresión this.oLib.getSelectedItems() es una llamada a un método del objeto library que nos devuelve un array con los items seleccionados en la biblioteca y aquí también hacemos una comprobación para continuar con la correcta ejecución del comando o mostrando una ventana de alerta informando al usuario que debe seleccionar algún item en la biblioteca.

En este momento ya nos encontramos en condiciones de preguntarle al usuario cual será el nuevo nombre que desea dar a los items, para esto no necesitamos realmente JSFL pues lo hacemos con JavaScript:

//Obtenemos el nuevo nombre
var sNuevoNombre = prompt("Nuevo nombre");

Y ahora si, ya con todo listo podemos proceder a la parte importante del comando, renombrar los items seleccionados:

var oItem;
for(var i = 0; i < nTotalItems; i++)
{
    oItem = aItems[i];
    this.oLib.selectItem(oItem.name);
    this.oLib.renameItem(sNuevoNombre + "_" + (i + 1));
}

Lo que hacemos es crear una varible para almacenar la referencia al item actual, luego creamos un bucle para recorrer los elementos seleccionados, obtenemos la referencia al item actual, utilizamos el método selectItem del objeto library para seleccionar un nuevo item, esto es porque para que funcione el método renameItem del objeto library es necesario haber seleccionado antes el item que se dese renombrar.

Y listo, con esto tenemos nuestro primer comando funcionando y todo desde un fichero JSFL. Podéis descargar el fichero de ejemplo de aquí.

Para cualquier duda, sugerencia o comentario estaré encantado en recibirlas y responderlas.

Más información:

Mi presentación para los talleres Subflash 2008.

Lista de recursos sobre JSFL.

Las vacaciones a veces hacen que no pueda estar tan actualizado, jejeje, es el caso de este gran trabajo de mi buen amigo Paco, este año también se ha encargado de hacer el video de los Talleres de Verano de Subflash, he tardado un par de días en saber que ya estaba listo, verlo y poder escribir sobre él.

Es un trabajo muy bueno en el cual nos muestra en casi 4 minutos la esencia de estos talleres, compartir y pasárselo bien con gente como tú. Sin más preámbulos los dejo con esta obra maestra.


Muchas gracias Paco!!!

Vía Paco Moreno

Esta gente de FlashDevelop, si, me refiero a Mika, Philippe, Nick y Alessandro, son inparables, no hace mucho comentaba que habían liberado la Beta 8 y justo ahora me entero que la Beta 9 ya está disponible.

En fin, no he tenido tiempo suficiente para trastear a fondo la 8, pero ya tengo la 9 así que no esperaré más, sobre la 8 no podré contar casi nada, pero espero en breve poder escribir cosas intersantes sobre la beta 9.

Post FlashDevelop 3.0.0 Beta9 released
The previous release suffered from some annoying bugs and we spent some extra time to fix all bugs we could fix. This release should address most 
issues after beta8 and be more stable. Also from this release on we’ll try to preserve all user settings, snippets and templates the best we can.
Más información:
FlashDevelop
FlashDevelop 3.0.0 Beta 9

Ya estoy de vuelta y con ganas de más, ha sido un fin de semana asombroso, mágico, con toques de aventura, mucha diversión, un gran entretenimiento, pasión por el desarrollo WEB… uhmmm, bueno … está bien por FLASH y su entorno, jejeje.

Desde el inicio que salimos de Madrid Jorge, Carmen y yo, ahí empezó la aventura, pues sólo nos conociamos Carmen y yo, pero desde hace tres años cuando coincidimos en el Subflash de Barcelona, entonces el encuentro, las presentaciones y todo eso que salió muy bien, pues de inmediato nos caimos bien y tuvimos mucho tema de conversación para todo el viaje. Gracias Jorge y Carmen por hacer tan ameno el viaje.

Al llegar al evento tuvimos una excelente recepción por parte de Marcos. Las instalaciones increibles en comparación con otros años, eran de primerísimo nivel. En la cena fué lo más de lo más, pues encontrarnos nuevamente con tanta gente conocida y agradable, ver a viejos amigos y a nuevos amigos, jejeje, siempre tenemos la oportunidad de conocer gente nueva, eso es algo que me encanta de este evento, la gente. Pues eso, que la llegada seguía incrementando la emoción, la alegría y esa sensación que hacía que mi corazón latiera cada vez con más fuerza. Después de la cena vino la ronda típica de presentación para terminar de romper el hielo (si es que todavía quedaba algo) y así ayudar a la integración del grupo, pero claro cómo esto no era suficiente tuvimos que acompañar esta presentación con una salida a un bar cercano donde ahora si que cada quien puedo ser él mismo. Noche con muchas historias, chistes, billar, cervezas y todo lo que tienen las noches de bar, jejeje :P. Esta noche tuve la oportunidad de conocer a Alex un tío súper majo y viajero cómo pocos, pues ahora está viviendo en Dublín (flasheando, jejeje :P) y con ganas de mudarse a Australia.

Bueno la verdad es que lo siguiente fué por falta de tiempo, jejeje, realmente aunque hubiera tenido más tiempo lo habría hecho igual, jejeje, es que salí pronto del bar para terminar de preparar mi presentación y estuve mucho rato terminando detallitos que al final me dejaron satisfecho.

Pues eso, que a la mañana siguiente después del desayuno ya estaba listo y con ganas de contar consitas sobre el maravilloso mundo de la automatización de procesos mediante nuestro buen amigo JSFL, y todo fué sobre ruedas, seguí la presentación al pié de la letra con las explicaciones pertinentes y los ejemplos cuando llegó su momento, de tal forma que todo salió súper bien. La ronda de preguntas fué bastante corta pues la verdad es que la gente no conocía mucho de JSFL, pero durante el resto del fin de semana se acercaban a preguntarme y eso me hizo ver que si había conseguido sembrar la semilla dentro de ellos, BIEN!!!!

Luego de mi presentación contamos con la invaluable presencia de Jorge Quintas que nos dió una charla súper completa de SEO, con buenos ejemplos, mucha teoría y la parte que más disfrutamos todos, jejeje, fué la ronda de preguntas, pues ahí nadié lo dejó escapar, nos lo comimos a preguntas, todos se expresaron y lo mejor de todo es que obtuvieron muy buenas respuestas.

Después de la charla de Jorge nos fuimos a comer y seguimos con más y más conversaciones divertidas del tipo, jejeje,

estos de adobe que habrán pensado cuando decidieron sacar ActionScript 3, no hay quien entienda eso

jejeje, o el mítico

me he leido el libro de Moock tío, y la verdad es que hay partes que es imposible entender, ese tío está en otro mundo

en fin que la comida seguía incrementando el nivel de frikismo en el ambiente, pero sólo era una preparación para lo que nos tocaba a continuación.

La siguiente charla nos la dió el grandísimo Joan Garnet, y el tema era ayudarnos a dar el paso de ActionScript 2 hacia ActionScript 3 y la verdad que con su charla tan limpia y explicativa acompañada de los necesarios ejemplos ayudó a la gente a ver que realmente la migración no es tan difícil, la ronda de preguntas también fué corta pues mucha gente sigue todavía con ActionScript 2, uhmm, bueno y seguro que habrá algunos con ActionScript 1, jejeje, pero bueno. Una charla a la altura del ponente, ENORME.

La tarde libre permitió que la gente hiciera lo que quisiera, algunos prefirieron la playa, otros el descanso, otros el centro comercial, otros la piscina y algunos más, jejeje :P, como yo decidimos jugar un buen partido de fútbol. Eso si que no me lo esperaba, fué súper divertido y extraño, estar jugando con Raúl, Marcos, Jorge Canteli, Alberto, Elad, Marc, Guillermo, Lesmes, Sergio, Armando, Jorge Quintas, y seguro que me falta alguno, pues eso, el hecho de dar vida y comprobar que personajes virtuales que conoces por blog’s o por listas de correo o por foros, que también son personas de carne y hueso y encima les mola el fútbol, ahhhhh, eso es algo que no se cómo expresarlo con palabras. Gracias a todos por ese súper partido que jugamos.

Luego del partido siguió la piscina, con guerra de pies, jejeje, esto gracias a mi amigo Oscar que hace poco me la enseñó, pues eso que me jugué una guerra de pies con Marc y luego con el resto de subflasheros futbolistas jugamos a dar saltos locos, de los cuales no me puedo olvidar del cohete de Armando, grandioso salto.

Después de la piscina tocó un rato de descanso pues la noche prometía mucho para continuar la fiesta en el bar. Cenamos tranquilos continuando con charlas frikis y acompañadas de algunas dudas sobre cómo utilizar JSFL.

Como no podía ser de otra forma nos movimos al bar y continuamos con más y más historias, chistes, videos frikis por parte de Marc y hasta un mini torneo de futbolín, que si mis cálculos o recuerdos no fallan ganaron Marcos y su pareja (lo siento por el cansancio la verdad no recuerdo quién acompañaba esa noche a Marcos). De los chistes puedo y tengo la obligación de hacer mención del gran, grandísimo Fede y cómo no, también de Marc que como siempre se lució con su gran repertorio de chistes. Esa noche fué larga, muy larga, para algunos más que para otros, jejeje, yo fuí de los que me volví pronto :D.

A la mañana siguiente me levante tarde y desde luego no habría llegado a la charla de Armando, pero tuvimos la suerte de que la aplazaron 30 minutos más, lo que nos dió tiempo justo de desayunar y seguir avanzando en la aventura de conocer gente, pues esa mañana casi se me salen los ojos y me estalla la cabeza, jejeje, estuve sin saberlo jugando al fútbol y en la piscina, desayunando y compartiendo un fin de semana súper friki y flashero con uno de los grandes de hoy en día, me refiero a Zguillez que no es otro que Guillermo, pero bueno, aquí la historia es parecida a la del fútbol, ponerle cara a un personaje virtual, jejeje. Esa mañana también compartí mesa con Carmen y con Fede.

Luego nos fuimos a la charla de Armando, personalmente tenía muchas ganas de verla, escucharla, entenderla y si es posible aplicarla, pues soy un novato en este mundo de los blogs y todo lo que un maestro pueda enseñar, los alumnos tenemos que aplicarnos para hacerlo cada día mejor. Pero hablemos de la charla, estuvo súper entretenida, pues Armando es un personaje en toda regla, transparente, gracioso, interesante, extrovertido y sobre todo un máquina en el tema de los blogs, el diseño, el desarrollo web y el marketing de andar por casa jejeje. A él también lo ajusticiamos con una buena ronda de preguntas que supo y quizo responder con total honestidad, es un tío admirable.

Después tuvimos un descanso pues ya llegaba la hora de la última charla, esta por parte de nuestros amigos de nitsnets studios, Elad y Emiliano. Su charla inició con un poco de problemas técnicos pero con la inestimable ayuda de Raúl todo quedó bajo control, pues no había internet y era necesario para la charla, entonces Raúl prestó su móvil para utilizarlo y listo. Pues bien volvamos al tema de la charla, nos hablaron sobre las redes sociales y cómo sacarles partido mediante sus API’s y así hacer marketing socialero, jejeje, me acabo de invertar esa expresión :P. También nos mostraron algunos proyectos que han desarrollado en su studio, la verdad es que gopress es un proyecto con grandes prestaciones y un modelo de negocio muy interesante.

Para terminar el evento en esta ocasión Marcos y el equipo de organización tenían preparado un sorteo y mientras preparaban las cosas tuvimos un rato de risas de la mano de Marc pues nos mostró varios videos graciosos. Una vez que todo estaba preparado dió inicio el sorteo y fué un sorteo por decirlo de alguna manera porque a todos nos tocaron preimos, se lo montaron muy bien, pues desarrollaron una interfaz en flash para hacer el reparto de premios entre los participanes y cuando se terminó la primera ronda Marcos abrió el proyecto en FDT y modificó los valores para seguir con el sorteo en la segunda ronda, lo friki tiene que estar siempre presente. Los premios venían de la mano de adobe, FX Interactive, CDMON, q-interactiva y no recuerdo quien más. Camisas, gorras, gorros, sudaderas, libros, juegos, planes web y mucho más. Esto me sorprendió mucho pues no me esperaba tanto, este año la verdad es que Marcos y el equipo de organización han realizado un gran esfuerzo para conseguir todo esto, así que muchas gracias a todos.

Como dice el buen Alex Lora

Todo lo que empieza tiene que acabar

Y había llegado ese momento, las despedidas pues muchos teníamos un largo camino de vuelta a casa, y entre unas cosas y otras se nos había pasado un maravilloso fin de semana, así que los abrazos, los apretones de manos, los besos, las lágrimas, las promesas, las ideas, los proyectos, los datos de contacto, tantas y tantas cosas que acompañan a las despedidas, y si, había llegado el momento de decir adios y partir. Por fortuna no había terminado todo aún, por lo menos para algunos, pues volviamos juntos y los que partimos en un principio y al llegar nos separamos, ahora nos volviamos a reunir para volver, bien!!! eso es, nos reunimos Jorge, Carmen y yo para volver. Tuvimos un regreso fabuloso, acompañado sobre todo de música, de grandes éxitos, más charlas interesantes sobre temas web y algunos que no tenían que ver con la web, en fin, un buen cierre. Gracias nuevamente Jorge y Carmen por el viaje.

Y con todo esto creo que he podido contar más o menos mis vivencias en este magnífico evento, subflash 2008. Me he dejado cosas en el tintero, pero si no lo hago así no lo haga de ninguna manera y prefiero que este post vea la luz a medio hacer a que nunca la vea, por eso listo a las maravillosas personas que me hicieron sentir especial por sus sonrisas, apoyo y buenas charlas:

Como dijo hace tiempo Gustavo Cerati, en su último concierto

GRACIAS TOTALES

Si has llegado hasta esta parte del post, te lo agradezco y quiere decir que o bien fuiste al evento o te habría gustado ir, sino entonces al igual que los otros dos casos tengo que agradecerte el tiempo que has dedicado para leerlo y pedirte que me comentes cómo has llegado hasta aquí y no eres alguno de los dos casos que pienso que podrían llegar hasta aquí. GRACIAS y ¡QUE VIVA EL ROCK AND ROLL!

Por fin ha terminado la espera ya está con nosotros la nueva release de Flash Develop además acompaña a esta nueva release una remodelación del site.

Desde que conozco este editor soy otro y he empezado a compartirlo con todo el que se deje, durante un tiempo utilicé Sepy, luego Eclipse con ASDT, hasta hubo una ocasión en la que intenté editar mi código con SciTE, pero la verdad es que personalmente no encuentro ni punto de comparación con este maravilloso amigo, Flash Develop.

Actualmente lo utilizo para todo, desde ActionScript, MXML, JSFL, JavaScript, HTML, PHP, TXT y todo lo que se deje, :P

Anímate a probarlo, si no te gusta siempre puedes volver a tu antigüo editor

En menos de una semana estaré con mis amigos de subflash en los talleres de verano disfrutando de un fin de semana en Alicante, con playita y unas sesiones muy jugosas, una de ellas la impartiré yo y justamente estoy rematando lo últimos detalles de mi presentación, estoy con la parte de recursos y enlaces, así que he vaciado todos mis rss, notas,  TODO list y todo aquello que he ido guardando durante esta incursión que llevo en el mundo de JSFL para poder compartirlo con todo aquel bienaventurado que esté presente durante mi ponencia.

Pero como no quería dejarlo sólo ahí he decidido escribir este post para que así alguién más se beneficie. Así que allá vamos.

Libros

Tutoriales

Presentaciones

Paneles

Recursos

Extensiones

Espero que les sea de utilidad. Salu2…

Hoy por la tarde he recibido una llamada sorpresa que me ha dado mucha alegría y me ha llenado de ilusión, la llamada fue de Marcos para confirmar mi participación en los talleres subflash 2008 en una sesión sobre JSFL.

El título de la sesión y lo que veremos:

JSFL para automatizar procesos (hacer tu día a día más fácil)

  • Introducción a JSFL
  • ¿Porqué hacerlo tú? Si lo puede hacer Flash automáticamente
  • Un vistazo a una factoría de FLA
  • Ventajas e inconvenientes del lenguaje
  • Conclusiones y casos de éxito
  • Enlaces y recursos

Desde aquí quiero agradecer al equipo organizador del evento la oportunidad que me bridan de compartir el escenario y ese fin de semana con la comunidad flashera.

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